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 Jutsus d'armes

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AuteurMessage
Muzai Yamiyo
~Fondatrice/Seconde de l'Akatsuki~
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Nombre de messages : 741
Age : 27
Village/Organisation : Akatsuki
Grade : Seconde de l'Akatsuki
Affinités : Suiton/Fuuton
Date d'inscription : 22/03/2008

Fiche de stats
PV:
340/340  (340/340)
PC:
340/340  (340/340)
Vitesse:
170/170  (170/170)

MessageSujet: Jutsus d'armes   Lun 24 Mar - 16:59

Il existe différentes sortes d'armes : Les shurikens (enlèvent 5 PV), les Kunais (enlèvent 10 PV), les katanas (15 PV) et d'autres armes qui sont plus spécifiques comme les épées ou autres.


Niveau 1 (Genin minimum)

Kage Shuriken no Jutsu: (Technique du Shuriken de l'Ombre)

Coût de chakra : 10 PC
Dégâts: 25 PV


Niveau 2 (Chuunin minimum)

Jouro Senbon: (Technique de la Pluie d'Aiguille)

L'utilisatuer doit posséder un objet capable de contenir les aiguilles.
Coût de chakra : 20 PC
Dégâts : 35 PV

Sakura Fubuki no jutsu: (Technique du blizzard de sakura)

Cette technique consiste à lancer une note explosive sur une surface pour la faire exploser, ce qui va faire voler de nombreuses choses qui vont frapper l'adversaire.
Coût de chakra : 25 PC
Dégâts : 40 PV

Chakra Kuudan no jutsu (Technique du canon de chakra)

L'utilisateur doit posséder un Iron Knecle
Coût de chakra : 25 PC
Dégâts : 35 PV

Fukumi Hari (Epines crachées)

L'utilisateur cache des senbons dans sa bouche et les crache sur son adversaire. Le ninja peut en cacher jusqu'à 5 dans sa bouche. Cette attaque surprend l'adversaire.
Coût de chakra : 5 PC par senbon (5 maximum)
Dégâts : 10 PV par senbon

Ayatsuito no Jutsu (Technique du tournoiement de la corde)

Le ninja lance des armes reliées à des fils sur son adversaire. Les fils s'enroulent autour de lui et l'immobilisent (contre un arbre par exemple).
Coût de chakra : 10 PC
Dégâts : Imobilisation pendant 1 tour contre plus faible que soit. Ce jutsu peut servir pour se rattraper lors d'une chute.

Kage Fuusha no jutsu (Technique du moulin à vent de l'ombre)

L'utilisateur lance un fuma shuriken qui fonce sur l'ennemi avec un effet. Le shuriken frappe 5 fois l'ennemi.
Coût de chakra : 25 PC
Dégâts: 10 PV sur une ou plusieurs cibles (4 cible au maximum)


Niveau 3 (Juunin minimum)

Soushuuha: (manipulatition avancé des armes)

Cette attaque ne marche qu'avec des kunais.
Coût de chakra : 35 PC
Dégâts : 10 PV par kunai touchant l'adversaire (5 par tour au maximum)

Kage Bunshin Shuriken no Jutsu: (Technique de Clonage de l'Ombre des Shurikens)

Coût de chakra : 30 PC
Dégâts: 45 PV

Soufuusha Sannotachi (Moulin à vent triple lame)

L'utilisateur lance des fuma shuriken attachés à des fils et emprisonne ainsi son ennemi entre ces mêmes fils. L'avantage de cette technique est qu'elle peut-être utilisée à longue portée.
Coût de chakra : 25 PC
Effets : immobilise l'adversaire pendant 2 tours

Kekkai Houjin (Barrière d'explosifs)

Le ninja pose en rectangle 4 parchemins explosifs sur le sol. Lorsque l'adversaire passe cette barrière, les parchemins explosent.
Coût de chakra : 25 PC
Dégâts : 45 PV


Niveau 4 (Anbu minimum)

Konoha ryu, mikazuki no mai: ( Dragon de konoha, la danse du croissant de lune)

Cette attaque nécessite que l'utilisateur possède une épée.
Coût de chakra : 45 PC
Dégâts : 60 PV

La Déchirure

Cette attaque nécessite Samehada.
Coût Chakra : 0 PV
Dégâts : 45 PV et 10 PC

_________________


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