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 Jutsus Chyute : les techniques de médecine

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Muzai Yamiyo
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MessageSujet: Jutsus Chyute : les techniques de médecine   Lun 24 Mar - 17:12

Les jutsus médicaux est une spécialité qui est très rare. Pour pouvoir maîtriser ces techniques il faut avoir subi un entrainement rigoureux avec un ninja médecin. Si vous souhaitez utiliser ces techniques, vous devez vous spécialiser dans le soin. Vous n'aurez alors qu'un rôle de soutien sur le terrain mais vous pourrez avoir une deuxième affinité quand vous aurez atteint le grade Juunin.


Niveau 1 (Genin minimum)

Chiyute no Jutsu (Technique de soin basique):

Coût chakra : 1 PC redonne 2 PV (maximum 15 PC)


Niveau 2 (Chuunin minimum)

Chiryouki no jutsu (Technique de régénération végétale)

Coût chakra : 25 PC
Effet: Redonne 50 PV en absorbant l'energie des plantes, des arbres ect...


Niveau 3 (Juunin minimum)

Dokunuki no jutsu

Permet d'extraire le poison d'un corps.
Coût chakra : 35 PC
Dégats : Guérit de tout les poisons et maladie

Chakra Enjintô (Scalpel de Chakra)

Le scapel de chakra permet de réparer les organes internes ou de les découper.
Coût chakra : 25PC pour l'activation + 10 PC par tour
Dégâts : 35 PV par touche (au bout de 4 touches, l'adversaire ne peut plus bouger à moins d'être soigné). L'utilisateur peut aussi, avec cette technique, réparer un de ses organes blessés.

Saisei no Saibou (Régénération des Cellules)

Coût de chakra : 25 PC par membre soigné.
Effets : Permet de soigner un membre brulé, cassé ou autre. Ou redonne 50 PV.


Niveau 4 (Anbu minimum)

Satsugaite no Jutsu (Chakra destructeur de cellules)

Permet de détruire les cellules de l'aversaire.
Coût chakra : 80 PC
Dégâts: 100 PV (rend confus l'adversaire pour 2 tours, donc il ne peut plus attaquer)

Chikaru Sansei no Jutsu

Technique difficile a exécuter, le ninja peut refermer les plaies les plus graves.
Coût de chakra : 70 PC par tour (2 maximum)
Effets : ce jutsu peut redonner 50 PV et 20 PC par tour au soigné

Ranshinshou (Collision mentale chaotique)

Par un contact physique avec la tête de l'adversaire, le ninja lui provoque un trouble mental qui désordonne son système nerveux. Ses mouvements ne sont plus coordonnés, il ne peut donc plus marcher ni agir, cela revient à être immobilisé.
Coût de chakra : 60 PC
Effets : immobilisation pendant 3 tours

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